Historial de Cambios

Todos los cambios importantes al sistema, explicados en lenguaje simple

Acá se registra todo lo que fue cambiando en el sistema ELO y el matchmaking. Si algo se comporta diferente a como recordabas, probablemente esté documentado acá.
21 Junio 2026 Cambio
Atajar de arquero neutral ya no se puede farmear
  • Se terminó la jugada segura. Antes, ser el arquero neutral (SingleKeeper) era cómodo: casi no podías perder ELO y sumabas igual te luzcas o no. Mucha gente signeaba de arquero solo para no arriesgar puntos. Eso se acabó.
  • Ahora vale lo que atajás de verdad. Tu ELO de arquero mide cuánto atajaste respecto de lo esperado según la dificultad de los tiros: tapar un mano a mano o un penal suma fuerte; comerte un gol fácil te baja.
  • Un partido normal queda en ~0. Si atajás lo que se espera, no ganás ni perdés. Solo te movés si atajás mejor (partidazo bajo los tres palos = subís) o peor que el promedio.
  • Los partidos viejos sin datos de tiros no cambian. Ver cómo se calcula el ELO
21 Junio 2026 Nuevo
El sistema ahora sabe de qué división sos
  • Los de Primera arrancan donde merecen. Si jugás (o jugaste) en Primera o Segunda oficial, el ELO lo tiene en cuenta: un jugador de Primera con pocos partidos de matchmaking ya no debuta con el ELO de un novato, arranca a la altura de su nivel.
  • Equipos más parejos. Al armar los equipos, además del ELO ahora se reparten las divisiones: no se amontonan todos los de Primera en un lado solo porque los números empaten.
  • Sale de los partidos oficiales. Tu división se saca de los clubes en los que jugaste en la liga oficial, no se carga a mano.
21 Junio 2026 Mejora
La página, más estable y más protegida
  • Menos caídas. Reforzamos la web para que aguante los picos de tráfico sin tirar el error de "tiempo de espera agotado" que aparecía cada tanto.
  • Protección contra abuso. Sumamos defensas para que nadie pueda saturar la página a propósito con un montón de pedidos.
  • Carga más rápida. Las páginas más pesadas (como tu perfil) abren bastante más rápido.
19 Junio 2026 Cambio
La bajada de ELO ahora premia cómo jugaste
  • Perder bien duele menos. Antes una derrota restaba casi lo mismo jugaras como jugaras. Ahora la pérdida va de −16 (te bancaste un partidazo y perdiste) a −31 (jugaste flojo). Una derrota promedio queda en ~−22. Ojo: nunca se gana ELO perdiendo.
  • Manda tu rendimiento. Cortar, crear juego, asistir y demás te achican la pérdida; las tarjetas, autogoles y el bajo rendimiento la agrandan.
  • Desglose más claro. El "¿por qué resté X?" ahora muestra el aporte real de cada acción a la derrota, sin la línea confusa de "−85%" que mostraba puntos y después te los sacaba.
  • Favorito vs. underdog (leve). El que era favorito y pierde cae un poco más; el underdog que pierde, un poco menos.
19 Junio 2026 Nuevo
Marcos y nombres nuevos con efectos animados
  • Efectos premium en los marcos. Los marcos de tarjeta/chat ahora tienen efectos de verdad: un destello que recorre el borde, un orbe de luz que orbita por dentro y una lluvia de estrellas fugaces, todo sobre un borde metálico.
  • Marcos nuevos. Sumamos Veneno, Abismo, Brasas y Vacío (tarjeta y globo del chat) y Carmesí y Amatista (anillo del avatar).
  • Nombres con resplandor. Nuevo efecto de halo pulsante en el nombre: Brasa, Esmeralda, Neón y Abismal.
  • Vista previa mejorada. El botón "Vista previa" de cada cosmético ahora te muestra cómo te queda en el chat y en la cola de verdad, no en una tarjeta genérica.
18 Junio 2026 Cambio
Jugar con tu club rinde más (y meter randoms sale caro)
  • Más ranking por jugar con los tuyos. En el ranking de clubes, mientras más jugadores reales del club pongas en la cancha, más rápido subís: un plantel real suma +15% en las victorias.
  • El random te frena. Si llenás el equipo de jugadores que no son del club, tus victorias valen menos (hasta −30%). Las derrotas cuentan completas igual — así que meter randoms ya no es gratis.
  • Sello "Plantel real". Los clubes que juegan mayormente con su gente muestran un sello verde "Plantel real" en el ranking y en su perfil. Los demás muestran qué % de plantel real promediaron.
18 Junio 2026 Nuevo
Perfil de club: plantel completo + jugadores históricos
  • Jugadores históricos. Cada club tiene una pestaña nueva con todos los jugadores que jugaron 270+ minutos oficiales en ese club a lo largo de la historia, con su foto, los minutos, los partidos y la última temporada. Aunque el club ya no esté activo, su gente queda registrada.
  • Plantel completo. La pestaña Plantel ya no muestra solo el top 10: ahora aparecen todos los jugadores, paginados de a 16 para que no quede un choclo gigante.
  • Todo clickeable. Tocando cualquier jugador vas directo a su perfil.
18 Junio 2026 Nuevo
Tu perfil ahora muestra todos los clubes que pasaste
  • Historial de equipos oficiales. En tu perfil aparece la lista de todos los clubes con los que jugaste partidos oficiales, con su escudo, cuántos partidos jugaste en cada uno y la última temporada que estuviste.
  • Te marca tu club actual. El equipo en el que estás hoy queda señalado con un cartelito "Actual", y el resto se ordena por los que más jugaste.
  • Sale de los partidos de verdad. No es algo que cargás a mano: se arma leyendo todas las temporadas oficiales (de la T0 hasta hoy), así que refleja por dónde anduviste realmente.
18 Junio 2026 Cambio
Ranking de clubes: ahora todos arrancan parejos
  • Todos desde 1000. Antes los equipos arrancaban con ventaja según su división y pasaba que uno con 2 partidos se metía arriba de todo. Ahora todos empiezan en 1000 (con piso de 400) y se ganan el puesto jugando.
  • Mínimo 5 partidos para aparecer. Con dos o tres no alcanza: hay que tener al menos 5 para entrar a la tabla.
  • Medidor de confianza. Cada club arranca con poca "confianza" y la sube jugando. Mientras tenga pocos partidos aparece con un cartel Provisional y se ordena con un criterio más prudente, así nadie infla el puesto con una racha corta.
  • Factor sorpresa más suave + inactividad. Ganarle a uno mucho mejor sigue dando más, pero sin exagerar. Y los equipos que dejan de jugar van perdiendo confianza y bajando de a poco, para que la tabla muestre quién está activo. Ver el ranking de clubes
18 Junio 2026 Cambio
El ranking ya no se come los partidos con randoms ni los kits truchos
  • Cuenta quién jugó, no la camiseta. Antes, si en el server ponían el kit de un club, el partido le sumaba o restaba a ese club aunque no haya jugado nadie de ahí. Ahora el sistema mira quiénes jugaron de verdad y decide a qué club corresponde cada lado.
  • Equipos rellenos con randoms = no cuenta. Si un lado está armado con jugadores que no son del club, ese partido no afecta el ranking, así nadie sube ni baja por partidos que en realidad no eran del club.
  • Reconoce a los que ya jugaron ahí. Para saber de qué club es cada uno mira su historial oficial: si jugaste varios partidos en un club, contás como de ese club aunque te hayas puesto otra camiseta.
18 Junio 2026 Mejora
Ranking de clubes más prolijo y con todos los escudos
  • De a 10 por página. El ranking ya no es un scroll eterno: se divide en páginas de 10 equipos, con el podio arriba en la primera.
  • Aparecen los escudos que faltaban. Arreglamos el emparejado de nombres (tildes, mayúsculas, espacios de más), así que ahora se ven los escudos correctos en el ranking, los rivales y el historial.
  • Partidos del club, de a 6. En el perfil de cada club, la pestaña de Partidos ahora se pagina de a 6 para que no quede tan largo.
18 Junio 2026 Mejora
Perfil más completo y con link a tu página oficial
  • Mejor uso del espacio. El recuadro de la foto dejó de tener huecos vacíos: ahora al lado tenés tus destacados (partidos, efectividad y MVPs) bien a la vista.
  • Botón a tu perfil oficial de IOSSA. Sumamos un acceso directo a tu perfil de la página oficial de IOSoccer Sudamérica, además del de Steam.
18 Junio 2026 Mejora
Los partidos de la cola ELO quedaron nuevos
  • Rediseño completo. Rehicimos la página de cada partido de ELO: marcador estilo tablero, íconos en vez de emojis y barras para comparar a los dos equipos de un vistazo.
  • Clickeá a cualquiera. Tocando el nombre de un jugador saltás directo a su perfil.
17 Junio 2026 Nuevo
Marcos rectangulares + probalos antes de comprar
  • Marcos rectangulares. Además de los marcos redondos del avatar, llegan marcos que bordean tu tarjeta de la cola y tu globo del chat con un degradado animado.
  • Probá cómo te queda. En cada cosmético tenés un botón de vista previa que muestra cómo se te vería con tu avatar y nombre antes de gastar un solo IOSSA Point.
17 Junio 2026 Cambio
El offside ya no te funde el ELO
  • 1-2 offsides no descuentan. Un offside aislado le pasa a cualquiera, así que dejó de restar ELO.
  • Solo penaliza a los reincidentes, y suave. Recién del 3º en adelante descuenta, escalando despacio: 4 offsides ≈ −3 y 8 offsides ≈ −15 (antes 8 te clavaban −30, era demasiado).
17 Junio 2026 Cambio
Vuelven los dos arqueros: partido completo de 16
  • Un arquero por equipo. Vuelve el 2º arquero: la cola ahora es de 16 (2 arqueros + 14 de campo) y cada equipo tiene su propio arco. Se terminó el arquero único neutral por defecto.
  • Si firma un solo arquero, él decide. Cuando la cola está llena y hay un solo arquero, se le pregunta si quiere jugar de SingleKeeper (ataja para los dos equipos) o esperar un 2º arquero
  • Misiones de arquero, completas otra vez. Como ahora el arquero juega en un equipo, vuelve a tener misiones de ganar, ser MVP, mantener la valla invicta y crear chances — no solo las de atajadas.
  • ELO justo. Cada arquero suma/resta como un jugador más de su equipo. Los partidos viejos de SingleKeeper no cambian.
17 Junio 2026 Nuevo
Votekick: sacá a los trolls de la cola
  • Votación para echar. Si alguien está troleando en la cola, podés iniciar un votekick desde el botón ⚖️ en su tarjeta (antes de que arranque el partido).
  • Pensado para no abusarse. Hace falta una mayoría (60%) de los que están en la cola, con motivo, un mínimo de jugadores presentes, y no se puede votekickear a un admin ni spamear votaciones.
  • Cooldown al echado. Al que sacan queda 15 minutos sin poder reentrar a la cola, así no vuelve al toque. Cada votekick queda registrado.
17 Junio 2026 Cambio
El ELO ahora premia cómo jugaste, no solo el resultado
  • Se entiende mejor el desglose. Cuando tenías un partidazo, el "por qué sumé" mostraba un número rojo gigante (ej. −25) que confundía. Eso se fue: ahora cada stat muestra lo que sumó de verdad y, si llegaste al máximo de rendimiento del partido, lo dice claro.
  • Se nota quién la rompió. Antes casi todos los que ganaban quedaban pegados en 30. Ahora un partido ganado normal suma menos, y el destacado del equipo puede pasar de 30 y llegar hasta +34. Ganar jugando flojo da menos que antes.
  • Momentos decisivos (nuevo). El sistema lee la historia del partido y premia: goles de remontada (dar vuelta un partido), goles del empate sobre el final, goles decisivos en el cierre y atajadas difíciles en los últimos minutos con el partido cerrado. "Muchas cosas juntas" ahora suman de verdad.
  • La roja deja de ser una bomba. Una expulsión te saca ~20 minutos, no todo el partido, así que el castigo base bajó muchísimo. Lo que pesa de verdad es si el equipo encaja goles después de tu roja. La amarilla también pesa menos.
  • Los cambios se ven en los partidos nuevos; el historial se va actualizando al recalcularse. Ver cómo se calcula el ELO
16 Junio 2026 Cambio
Ranking de clubes: solo cuentan los partidos que valen
  • Solo partidos de club. El ranking de clubes ahora suma o resta puntos únicamente con amistosos y partidos de matchmaking. Los ELO (pickup), los públicos y los oficiales ya no afectan el ranking.
  • Nada de partidos a medias. Si el partido se jugó con 10 jugadores o menos (típico de los votemm/voteamis incompletos), no cuenta para el ranking y tampoco aparece en Resultados.
  • Ver el ranking de clubes
16 Junio 2026 Mejora
Los resultados en Discord ahora vienen completos
  • Goles y asistencias. El aviso de resultado en Discord ahora muestra los goleadores de cada equipo con su asistidor y el minuto.
  • Tarjetas y figura. Suma las tarjetas del partido y destaca a la figura con su rating, además del link al resumen completo.
16 Junio 2026 Nuevo
Seguí a tu equipo: los resultados te llegan a tu Discord
  • Meté el bot en tu servidor. Ahora podés invitar el bot de IOSSA Kick-Off a tu propio Discord, no hace falta estar en el server principal.
  • Elegí equipo y canal. Con /resultados-equipo elegís un club (te va tirando la lista mientras escribís) y el canal donde querés que caigan los partidos.
  • Te llega solo. Cada vez que ese equipo juega, aparece el resultado en tu canal con el link al resumen completo del partido para abrirlo de una.
  • Fácil de manejar. Con /resultados-equipo-listar ves lo que tenés configurado y con /resultados-equipo-quitar lo sacás. Lo configura quien tenga permiso para gestionar el server.
16 Junio 2026 Mejora
Las páginas de los partidos quedaron nuevas
  • Otro nivel. Rehicimos de cero el resumen de cada partido: marcador más grande, mejor tipografía y de fondo la foto del estadio donde se jugó (si el mapa la tiene).
  • Con las fotos de cada uno. Las tablas ahora muestran el avatar de los jugadores, y podés hacer click en cualquier jugador o equipo para saltar a su perfil.
  • Figura del partido. Destacamos al mejor de la cancha con su rating, justo al lado de las estadísticas.
  • Menos scroll. Goles, estadísticas y rendimiento entran mucho más juntos. Ver resultados
15 Junio 2026 Nuevo
Abrió la tienda: cosméticos y IOSSA Points
  • Marcos y nombres con estilo. Podés ponerle a tu avatar un marco con colores y degradados animados y pintar tu nombre con gradientes. Se ven en el chat, en tu perfil y en la cola.
  • IOSSA Points. Los ganás jugando y completando misiones, y ahora también podés comprar packs con Cafecito si querés apoyar el server. Cuanto más grande el pack, más conviene.
  • Por rareza. Hay cosméticos Comunes, Raros, Épicos, Legendarios y Míticos — los más cancheros cuestan más.
  • Ir a la tienda
15 Junio 2026 Cambio
ELO: más parejo y justo
  • Tope de ±30 por partido. Ya no pegás saltos enormes en un solo partido: subir es más estable y llegar a Leyenda cuesta más
  • El destacado ya no es siempre el delantero. Se elige al mejor de cada equipo según lo que rindió en SU puesto: un arquero o un defensor también pueden ser el destacado del partido.
  • Ver los rankings
15 Junio 2026 Cambio
Ready check renovado
  • Cancha con fotos. Cuando salta el ready check ves a cada jugador con su foto, su posición y si aceptó o declinó.
  • Sonido que insiste. Suena un silbato que se repite hasta que aceptás, por si te levantaste de la compu y volviste.
  • Chat al lado. El chat queda al costado del ready check para que puedas seguir hablando mientras esperás.
15 Junio 2026 Nuevo
Menciones en el chat con @
  • Escribí @nombre para avisarle a alguien: le suena una notificación y se le resalta el mensaje (sirve para apurar a los que faltan aceptar).
  • Tiene un límite de tiempo entre tags para que no se pueda spamear.
15 Junio 2026 Cambio
Misiones de arquero arregladas · Leyenda en rojo
  • Misiones de arquero. Antes pedían cosas imposibles con el single keeper (ganar, MVP, valla invicta). Ahora son de atajadas, área chica y partidos jugados, que sí podés cumplir. Ver misiones
  • Leyenda ahora es rojo (antes naranja, se confundía con Bronce) y los Leyenda llevan una corona al lado del nombre en el chat, la cola y el perfil.
  • Actualizá tu foto. Desde tu perfil podés volver a traer tu foto y nombre actuales de Steam.
12 Junio 2026 Cambio
La cola ahora es de 15 con un solo arquero
  • Single keeper siempre. Las colas pasan a ser de 15 jugadores (7v7 + 1 arquero). El mismo arquero ataja para ambos equipos, así nunca queda un arco bueno y otro malo.
  • Sin votaciones. Cuando se llena la cola, el partido arranca directo: se acabó el "esperar a que el arquero vote".
12 Junio 2026 Nuevo
Una sola cuenta de Steam por persona
  • Adiós a las cuentas alternativas. Cada Discord puede tener una sola cuenta de Steam vinculada. Si intentás agregar otra, te avisa que contactes con un admin.
  • Juego más justo. Evita que se cambie de cuenta para no perder ELO. Si tenés un motivo real para usar otra, un admin la puede habilitar.
12 Junio 2026 Mejora
Renovamos IOSSA Kick-Off (el matchmaking)
  • Más compacto, menos scroll. Reordenamos la página para que la cola, el historial y el chat entren casi sin bajar.
  • Encabezado con identidad. Sumamos el logo y un banner al título para que no quede tan frío.
  • Ranking Semanal al costado. El ranking de ELO ganado en la semana ahora vive al lado del chat, siempre a la vista y con los colores del rango de cada jugador.
12 Junio 2026 Nuevo
Tablas de ELO ganado: semanal y mensual
  • Ranking Semanal. En el matchmaking ves quién más ELO sumó esta semana (de lunes a domingo, se resetea cada lunes), con los colores del rango de cada uno.
  • Mensual e histórico. En Rankings agregamos "Quién más ELO ganó" con vista mensual (mes calendario) e histórica.
  • Para todos. Da rotación y le da lugar a quienes no están en el top de siempre.
12 Junio 2026 Nuevo
Predicción antes de cada partido
  • ¿Quién es favorito? Cuando se arman los equipos, mostramos la probabilidad de victoria de cada lado según el ELO promedio.
  • Le da hype. Aparece en el ready check y en el partido en curso.
12 Junio 2026 Nuevo
Insignias en tu perfil
  • Logros para coleccionar. Goleador, Asistidor, Muralla, Figura (con niveles bronce/plata/oro), Hat-trick, Valla invicta, rachas, hitos de ELO y tu primera combinada ganada.
  • Con progreso. Las que todavía no tenés muestran cuánto te falta para desbloquearlas.
12 Junio 2026 Nuevo
Te avisamos cuando se liquida tu apuesta
  • Notificación al instante. Cuando se resuelve tu apuesta te llega un aviso: "Ganaste 340 fichas en Bucks vs Olimpo".
  • Requiere Discord vinculado y notificaciones activadas (las mismas del ready check).
12 Junio 2026 Mejora
El ELO ahora es justo aunque cambie la duración del partido
  • Partidos más largos no inflan el ELO. Si los partidos pasan a durar más (ej. de 13 a 17 minutos), naturalmente hay más pases, tiros, intercepciones y atajadas. Para que eso no haga subir el ELO de forma artificial, ahora esas estadísticas de volumen se normalizan al equivalente de un partido estándar.
  • Lo que importa sigue pesando igual. Goles, asistencias, tarjetas y penales no se tocan (un gol es un gol, dure lo que dure el partido). Y el resultado (ganar/perder) sigue siendo lo que más pesa.
  • El historial queda intacto. Todos los partidos anteriores no cambian ni un punto: el ajuste solo actúa sobre partidos más largos que el estándar.
11 Junio 2026
Atajadas del arquero
  • ¿Cuánto ataja el arquero? Nuevo mercado Más/Menos de atajadas del arquero de cada equipo, con la línea calculada según su promedio real en la temporada.
  • Misma regla de siempre: si el arquero no llega a jugar, la apuesta se anula y se te devuelve. Combinable con el resto.
11 Junio 2026
Apuestas de jugador: ¿quién marca? ¿quién asiste?
  • Apostá a un jugador puntual. En cada partido aparecen los goleadores y asistidores más probables de cada equipo, con su cuota. ¿Pensás que la rompe tal jugador? Jugátela.
  • Cuotas hechas con su historial real. Salen del promedio de goles/asistencias por partido de cada jugador en la temporada, ajustado por lo difícil que sea la defensa rival.
  • Si el jugador no juega, se te devuelve. Como no sabemos las formaciones de antemano, si el jugador que elegiste no entra a la cancha, tu apuesta se anula y recuperás tu plata (como en las casas de apuestas reales).
  • Combinables. Podés meter "marca Fulano" de un partido con cualquier otro mercado de otro partido en una combinada.
11 Junio 2026 Mejora
Renovamos el inicio, el perfil y el cupón de apuestas
  • Inicio renovado. La portada ahora muestra todo lo nuevo: accesos directos a Apuestas, Tienda, Misiones y Transparencia, y una franja con las últimas novedades.
  • Tu perfil, con más data. Sumamos tu pico de ELO, tu racha actual (ganadas/perdidas seguidas) y un panel de Mis Apuestas con tu saldo, efectividad y récord.
  • Más prolijo. Reemplazamos los emojis por iconos al estilo del sitio en toda la sección de apuestas.
  • Cupón rediseñado. Cada selección es ahora una tarjeta clara con su monto y ganancia; en compu ocupa todo el costado derecho y en celular se ve mucho más limpio (sin amontonarse).
11 Junio 2026
Más mercados: goles por equipo y tarjetas
  • Goles de cada equipo. Ahora podés apostar al Más/Menos de los goles de un equipo por separado (ej. "el local marca más de 2.5"), no solo al total del partido.
  • Tarjetas. Dos mercados nuevos: Total de tarjetas (Más/Menos) y ¿Habrá tarjeta roja? (Sí/No). Las cuotas salen de las tasas reales de la liga y se liquidan solas leyendo los eventos oficiales del partido.
  • Todo combinable. Estos mercados también entran en las combinadas (uno por partido), igual que los demás.
11 Junio 2026 Mejora
Cupón más claro: apuestas Simples y Combinada en un solo lugar
  • Todo entra al mismo cupón. Ahora el ganador, los goles, el "ambos marcan" y el resultado exacto van todos al mismo cupón, cada uno como una línea.
  • Dos pestañas: Simples y Combinada. En Simples le ponés un monto distinto a cada apuesta (ej. 100 a que gana Hee y 250 a que ambos marcan) y las jugás todas juntas. En Combinada juntás varios eventos en una sola apuesta de cuota multiplicada.
  • Combiná cualquier mercado. Ya podés mezclar distintos mercados de partidos distintos en una combinada (ej. "gana River" + "más de 6.5 goles en otro partido" + "ambos marcan en un tercero"). La única regla: una sola apuesta por partido (dos del mismo partido van correlacionadas y no se combinan).
  • Te avisa qué no se puede. Al armar una combinada, las otras apuestas del mismo partido se ponen en gris (no se pueden elegir), y si quedó alguna incompatible te la marca para que la saques.
11 Junio 2026
Nuevos mercados: Más/Menos goles, Ambos marcan y Resultado exacto
  • No solo Local/Empate/Visitante. En cada partido tocás "Más mercados" y se abren tres formas nuevas de apostar: Más/Menos goles (¿se pasa de X goles el partido?), Ambos equipos marcan (Sí/No) y Resultado exacto (adiviná el marcador, paga muchísimo).
  • Cuotas calculadas con la liga real. Las cuotas salen de un modelo de goles esperados ajustado con los números reales de la liga (promedio de goles, cuántos partidos terminan con un equipo en cero, etc.), así son creíbles y no regaladas.
  • Se pagan solas. Como el resultado oficial nos dice todo, estos mercados se liquidan automáticamente apenas se juega el partido.
  • Por ahora estos mercados van como apuesta simple (las combinadas siguen siendo de Local/Empate/Visitante).
11 Junio 2026
¡Apuestas combinadas! Multiplicá tus cuotas
  • Armá una combinada con varios partidos. Ahora podés meter de 2 hasta 8 partidos en una sola apuesta. Las cuotas se multiplican, así que con poca plata podés ganar muchísimo… pero tenés que acertar todas: si fallás una sola, perdés la combinada.
  • Cupón en vivo. Tocá las cuotas de los partidos que quieras y se van sumando a un cupón que te muestra la cuota total y la ganancia potencial al instante. Con un solo partido es una apuesta simple; con dos o más, una combinada.
  • Si se cancela un partido de la combi, no te quedás afuera. Esa "pata" se cae (pasa a cuota 1.00) y la combinada sigue viva con las demás. Si se cancelan todas, se te devuelve lo apostado.
  • Mis apuestas, más claras. Cada combinada muestra todas sus patas con el estado de cada una (ganada ✓, perdida ✗, pendiente ⏳, cancelada ↩).
  • La cuota total de una combinada tiene un tope de x100.
10 Junio 2026
¡Llegan las Apuestas a los partidos oficiales!
  • Apostá a los partidos oficiales de la liga. Tenés un saldo de apuestas (arrancás con 1000, separado de los IOSSA Points) y elegís Local, Empate o Visitante. Cada partido cierra 15 minutos antes de empezar.
  • Cuotas que tienen sentido. Las cuotas se calculan solas según la división y el puesto en la tabla de cada equipo. Un puntero de D1 contra un equipo de D2 paga muy poquito (es casi imposible que pierda), y el de abajo paga muchísimo. Cuanto más grande la diferencia, más extrema la cuota.
  • Con los escudos de cada equipo. Los partidos se ven con el escudo de cada club, agrupados por día y con una cuenta regresiva de cuánto falta para que cierren.
  • Los partidos se cargan solos. Tomamos el calendario oficial (las confirmaciones de partidos) y armamos los eventos automáticamente. Un admin los aprueba antes de que se puedan apostar.
  • Se pagan solos. Cuando el partido se juega, el sistema lee el resultado oficial y paga a los ganadores automáticamente (también se puede liquidar a mano).
  • Si se cancela o se cambia de día, no pasa nada. Si un partido se reprograma, la apuesta se ajusta sola; si se cancela, se te devuelve todo lo apostado.
10 Junio 2026 Mejora Arreglo
Transparencia de árbitros + arreglos en los partidos ELO y el armado del servidor
  • Registro público de moderación (Transparencia). Hay una sección nueva, Transparencia, en el menú. Cada vez que un árbitro o staff saca a un jugador de la cola o de un partido, queda registrado a la vista de todos (quién, a quién, el motivo y la fecha). Además, al jugador removido le llega un mensaje privado avisándole, para que pueda consultar la razón o quejarse con un moderador. Todo claro y auditable.
  • Se arreglaron partidos ELO mal clasificados. Había casos donde un partido de voteelo se colaba en el historial ELO y, peor, le "robaba el lugar" a un ELO real que entonces no sumaba. Ahora el sistema reconoce solo los partidos ELO de verdad, así que cada partido cuenta donde corresponde.
  • El servidor se arma más prolijo. Antes el bot esperaba un tiempo fijo y a veces configuraba el server antes de que terminara de cargar el mapa. Ahora espera a que el mapa cargue de verdad y verifica que la configuración haya quedado aplicada antes de avisar "¡Partido listo!". También sumamos un aviso claro: jueguen solo en el servidor que indica el bot, para que no se confundan de server.
10 Junio 2026 Mejora
Ranking de Clubes renovado + llegan las Apuestas
  • Ranking de Clubes rediseñado. Lo dejamos con el mismo estilo que Rankings: podio del Top 3, pestañas por división (General/D1/D2) y un look mucho más prolijo. Además se arregló para el celular (antes la tabla se cortaba; ahora se ve perfecto).
  • Llega la sección Apuestas (¡pronto!). Vas a poder apostar a los partidos oficiales de la liga con un saldo de apuestas, eligiendo Local, Empate o Visitante. Las cuotas se calculan solas según la división de cada equipo. Por ahora aparece como "Próximamente" mientras la terminamos de probar.
  • La Guía está al día. Actualizamos los rangos, las penalizaciones y sumamos las secciones de IOSSA Points, Misiones y Tienda.
10 Junio 2026 Mejora
Llegan los IOSSA Points, las Misiones y la Tienda — más un lavado de cara general
  • IOSSA Points (IOP): la nueva moneda. Cada vez que jugás un partido ELO ganás IOSSA Points, y un poco más si tu equipo gana, si sos el MVP o si tuviste un buen desempeño en la cancha (la diferencia es chica: rendir bien suma algo extra y rendir flojo un poco menos, pero jugar siempre suma). Tu saldo aparece en la tarjeta de "Mi ELO", arriba del todo en el matchmaking.
  • Misiones diarias, semanales y mensuales. Hay una sección nueva, Misiones, en el menú. Cada misión te pide algo según tu posición (atajar, interceptar, dar asistencias, completar pases, ganar partidos…) y te paga en IOSSA Points. Las diarias son fáciles, las semanales medias y las mensuales un buen desafío. Hay muchísimas misiones distintas y van rotando cada día, semana y mes, así no siempre te tocan las mismas.
  • Tienda. Gastá tus IOSSA Points en la sección Tienda: boosts de victoria (sumás más ELO la próxima vez que ganás), escudos anti-derrota (tu próxima derrota no te resta, o te resta la mitad) y cosméticos (marcos y colores de nombre). Los boosts y escudos se consumen solos en el próximo partido que corresponda.
  • Lavado de cara estilo competitivo. Renovamos los iconos por unos más prolijos (se fueron los emojis del sistema) y sumamos una tarjeta de "Mi ELO" que muestra de un vistazo tu rango, tu ELO, tu racha de los últimos 5 y cuánto sumaste o restaste en tu última partida. En el chat ahora también se ve tu foto, tu rango y un link a tu perfil.
  • Menos vueltas para signear. Reordenamos el matchmaking para que el panel donde signeás tu posición quede arriba de todo y no tengas que scrollear. Y acomodamos el menú lateral dejando lo más usado (Matchmaking, Tienda y Misiones) a mano.
10 Junio 2026 Mejora
Si signeas fuera de tu posición, el ELO te rinde menos
  • Jugar fuera de tu posición ahora pesa en el ELO. Si te anotás en una posición que no es la tuya (según tu historial en partidos oficiales), ese partido te va a dar menos ELO si ganás y te va a sacar más si perdés:
    • Cuando sumás → ganás solo un 10% menos de lo que te habría tocado (un castigo leve, para no espantar a quien prueba).
    • Cuando restás → perdés un 30% más.
    La idea es simple: podés probar otra posición (no te lo prohibimos), pero si lo hacés, arriesgás más. Así se premia a quien juega donde de verdad rinde y se cuida el equilibrio de los partidos.
  • Está todo a la vista. En el detalle del partido vas a ver una línea "Fuera de tu posición habitual" que te muestra exactamente cuánto se ajustó tu ELO por esto. Sin sorpresas.
  • El arquero neutral (SK) queda exento. Como siempre juega de arquero (que es su rol), no le aplica esta penalización.
  • Arreglo para cuentas fusionadas. Si tenés una cuenta secundaria unida a tu cuenta principal, ahora el sistema reconoce bien tu historial de posiciones (antes una secundaria podía aparecer como "sin datos").
09 Junio 2026 Corrección
Solo podés signear en las posiciones que realmente jugás + arreglos de arquero
  • Posiciones del ELO según tu historial oficial. Ahora, para signear en una posición, mirá tu trayectoria en los partidos oficiales de IOSoccer Sudamérica (de la T9 en adelante):
    • Si jugaste bastante (~10 partidos / 900 min) en una posición → quedás habilitado ahí.
    • Si no llegás a eso → solo podés signear en tu posición más jugada.
    • Si casi no tenés historial oficial → podés cualquier posición (no te limitamos con datos mínimos).
    Esto evita que alguien que nunca jugó de arquero se anote de arquero en el ELO y desbalancee el partido.
  • En la web se ve directo. Las posiciones que no tenés habilitadas aparecen grisadas con un 🔒 (tanto las tuyas como las de tu compañero en dúo). Si igual intentás, te avisa en qué posiciones sí podés.
  • Arreglo grande del arquero neutral (Singlekeeper). Al recalcular el ELO, el arquero neutral se tomaba por error como un jugador de campo con "derrota" y le restaba puntos injustamente (se vio el caso de un SK con −15/−19 habiendo atajado un montón). Ahora se detecta bien y se calcula como arquero.
  • Las atajadas de área chica valen más. Las atajadas a quemarropa (lo más difícil) ahora dan más puntos que antes.
  • Arreglo de "penales atajados" fantasma. Si en el partido no se pateó ningún penal, una atajada cerca del punto ya no se cuenta como "penal atajado" (eso le inflaba el puntaje a algunos arqueros). Ahora cuenta como una atajada normal.
07 Junio 2026 Mejora Corrección
Atajadas que valen por dificultad y varios arreglos del Ready Check y el baneo
  • Las atajadas ahora valen según la dificultad. Antes solo sumaban las atajadas "limpias" (sin rebote). Ahora cuentan todas (también las que dan rebote) y, además, valen distinto según de dónde patearon: una atajada a quemarropa (área chica) es la que más puntos da, el área grande un poco menos, y los disparos de media y larga distancia valen poco porque son fáciles de atajar.
  • Arreglo importante del Ready Check. Si alguien declinaba o no respondía, a veces el sistema te sacaba con −20 de ELO aunque vos ya hubieras aceptado. Ya no: quien ya aceptó no tiene que volver a aceptar ni se arriesga a la penalización por culpa de otro.
  • El "ya estás en un partido" se libera al terminar. Algunos quedaban trabados sin poder volver a la cola hasta más de una hora después. Ahora, apenas el partido termina (o se carga el resultado), podés volver a unirte enseguida.
  • Baneo de Matchmaking más confiable. Ahora detecta bien el rol y lee los permisos al instante: si te sacan o ponen el baneo, el cambio aplica de inmediato. Y el aviso de baneo en la web ahora queda visible unos segundos en vez de desaparecer al toque.
  • Arreglo del arquero neutral (Singlekeeper). Por un error de cálculo de tiempo jugado, a veces le restaba ELO de más como si hubiera "abandonado", cuando en realidad jugó todo el partido. Corregido.
07 Junio 2026 Mejora Corrección
Rangos más exigentes, ELO recalibrado y un montón de arreglos en el matchmaking
  • Los rangos ahora cuestan más. Le subimos 150 puntos a cada rango: estaba demasiado fácil llegar arriba. Nuevos cortes: Madera <1050, Bronce 1050–1199, Plata 1200–1349, Oro 1350–1499, Diamante 1500–1649, Élite 1650–1849 y Leyenda 1850+.
  • El ELO sube más despacio y pesa más ganar. Recalibramos el sistema: los ascensos son más lentos y estables, y el resultado del equipo pesa más que el lucimiento individual. Antes un goleador podía estar bien arriba aunque su equipo perdiera seguido; eso se moderó.
  • Castigo más duro por no aceptar el Ready Check. Si no aceptás (lo declinás o lo dejás pasar), ahora te descontamos 20 de ELO y quedás 15 minutos sin poder volver a la cola (antes eran 5).
  • No se puede "guardar lugar". Si ya estás jugando un partido, no podés volver a meterte a la cola hasta que ese partido termine.
  • Baneo de Matchmaking: quien tenga el rol de baneado no puede usar el ELO y le aparece un aviso.
  • Leaderboard se fusionó con Rankings. Era medio repetido tener los dos. Ahora la categoría ELO de Rankings tiene los rangos (Madera→Leyenda) y el cartel de "tu posición" que te lleva a tu fila.
  • Rediseño del Inicio, Buscar y perfil de Club, con animaciones más vivas. Y una pestaña nueva, Página Oficial, abajo del menú.
  • Corrección grande: había partidos de matchmaking normal que se contaban como ELO e inflaban el rating de varios. Ahora solo cuentan los partidos ELO reales (los que larga el bot), y se limpiaron los que estaban mal cargados.
  • Se arregló la colisión de servidores: cuando el bot elegía un servidor, a veces otro grupo lo ocupaba antes y el partido terminaba mal cargado. Ahora el servidor se reserva al instante para que nadie más entre.
  • El bot ya no se cae al llenarse la cola, al mandar el partido o al registrar el resultado (esos eran los reinicios que mandaban el @everyone repetido).
  • Los partidos que quedaban "sin resultado" ya no ensucian el historial de ELO.
05 Junio 2026 Mejora Corrección
Ahora podés ver por qué cada jugador sumó o restó ELO
  • Tocá un jugador en la página de un partido y se abre una ventana con el detalle completo de su ELO: cuánto sumó por el gol, cuánto por la asistencia, cuánto le restaron las tarjetas, el bonus por ganar… todo línea por línea. Se terminó el "¿y por qué me bajó tanto?".
  • En esa misma ventana ahora aparece la valoración del partido del 1 al 10, la misma que en los partidos oficiales. Ojo que es otra cosa distinta al ELO: la nota mide qué tan bien jugaste, el ELO mide cuánto te moviste en el ranking.
  • La roja duele menos si tu equipo ganó igual. Si te echaron pero el equipo terminó ganando, la expulsión te descuenta un 30% menos. Y si fue del minuto 81 en adelante, te descuenta un 60% menos, porque a esa altura muchas veces es una roja para salvar el partido.
  • Se arreglaron los íconos de los eventos en la página del partido. Ahora se distinguen bien la roja, la doble amarilla (la amarilla atrás y la roja adelante) y el gol en contra. Antes la doble amarilla aparecía como una amarilla común y no se entendía por qué el tipo había salido expulsado.
  • Etiqueta "Provisional" para los que recién arrancan. Si jugaste menos de 5 partidos, tu rating queda marcado como provisional y no entrás al podio de los rankings. Así un primer puesto no se lo lleva alguien que tuvo un solo partido bueno de casualidad.
  • Corrección: había partidos que aparecían dos veces en el historial, con el mismo resultado repetido. Se limpiaron los duplicados y se corrigió para que no vuelva a pasar.
04 Junio 2026 Mejora
Rediseño de Rankings, Mi Perfil y Resultados
  • Rankings renovado: ahora muestra estadísticas solo de los partidos de la cola ELO, con podio del top 3, fotos de Steam y 8 categorías (goles, asistencias, atajadas, intercepciones, MVPs, vallas invictas, victorias y ELO). Con buscador.
  • Mi Perfil renovado: foto de Steam, club y división, tu ELO y tu puesto en el ranking, línea de tiempo de tu ELO con un punto por partido (verde/amarillo/rojo según resultado), estadísticas detalladas y tus últimos partidos.
  • Resultados renovado: tarjetas con escudos, marcador y color según quién ganó, con buscador y orden (recientes / más goles).
  • "Mi Perfil" ahora va arriba de todo en el menú, y muestra tu foto de Steam en vez del ícono genérico.
  • Al tocar un jugador en Rankings o Leaderboard vas directo a su perfil.
  • Todo por páginas: se terminó el scroll infinito. Resultados (12 por página), Rankings (12), Leaderboard (10) y los últimos partidos del perfil (5).
  • Se quitaron todos los emojis de la web porque se veían mal en PC.
04 Junio 2026 Mejora Corrección
Ajustes en el armado de equipos y en el rating de jugadores
  • Corrección importante en el armado de equipos: cuando entraban dúos, a veces quedaban 4 defensas en un equipo y 4 delanteros en el otro. Ahora las posiciones se reparten parejo entre ambos equipos.
  • En la página de cada partido, los jugadores ahora aparecen ordenados por posición (defensas, mediocampista, delanteros) en vez de desordenados.
  • Rebalanceo del rating de partido (0-10) para que sea más parejo entre posiciones: los delanteros dejan de ser tan extremos, los mediocampistas creativos valen más, y los defensas están mejor valorados (intercepciones, quites y vallas invictas pesan más, y ya no se los castiga doble por los goles del rival).
  • Corrección: los jugadores con cuentas fusionadas ahora ven bien su ELO y su puesto en el perfil (antes decía "Sin ranking ELO").
03 Junio 2026 Mejora Corrección
Rediseño de la página, móvil y nuevas funciones
  • Nueva navegación lateral (sidebar) con animaciones, en reemplazo de la barra horizontal. Marca actualizada a IOSoccer Sudamérica.
  • Historial de partidos ELO rediseñado: tarjetas más claras, con columnas por equipo y etiquetas Ganó/Perdió.
  • Diseño optimizado para celulares en todas las secciones.
  • Botón “Avisar en Discord” en Matchmaking: manda un aviso con @everyone al canal de ELO (una vez cada 10 minutos, sin spam).
  • Rotación de mapas fijos: FMS reemplaza a Verano (junto a El Escudero y Soccer Jam).
  • Ajuste de ELO: los jugadores de equipos perdedores ya casi no suman puntos por rendimiento individual — su buen juego solo amortigua la pérdida.
  • Estética más limpia: se quitaron los emojis decorativos (se mantienen los funcionales como tarjetas y posiciones).
02 Junio 2026 Corrección
Cola Dúo — unirse con un compañero
  • Nueva opción Dúo al unirse a la cola: elegís un compañero buscándolo por nombre y el sistema garantiza que ambos queden en el mismo equipo.
  • Cada integrante del dúo elige su posición de forma independiente. El armado de equipos respeta la posición de cada uno y los mantiene juntos.
  • Se corrigió un bug donde el texto escrito en el buscador de compañero se borraba automáticamente cada 3 segundos por el refresco de la página. Ahora se conserva mientras buscás.
  • Los nombres de los jugadores se guardan automáticamente al visitar la página, lo que hace que aparezcan en el buscador de compañeros sin necesidad de re-vincular la cuenta.
02 Junio 2026 Mejora Corrección
Rebalanceo del Arquero (GK / SK)
  • El arquero ya no pierde puntos por los primeros 4 goles que le meten. A partir del 5° gol empieza a descontar. Antes perdía puntos por cada gol sin excepción, lo que era muy injusto en partidos de alto puntaje donde el arquero trabaja mucho.
  • Cada atajada ahora vale +5 puntos (antes +3). Un arquero activo en un partido difícil puede terminar positivo aunque le hayan convertido varios goles.
  • Para no recibir la penalización de "pocas atajadas", el mínimo requerido subió a 4 atajadas (antes era 2). Con menos de 4 en un partido completo, se considera rendimiento bajo.
  • Se corrigió el cálculo del SK (Singlekeeper): ahora contabiliza el total de goles del partido, no el promedio. Como el SK ataja para los dos equipos, es lógico que se cuenten todos los goles de ambos lados.
Junio 2026
Puntos variables según diferencia de ELO entre equipos
  • Antes todos ganaban o perdían la misma cantidad de puntos base. Ahora depende del nivel relativo de los dos equipos.
  • Si tu equipo era el más débil y ganaste: ganás más puntos de lo normal. Es una victoria sorpresa y el sistema la premia.
  • Si tu equipo era el favorito y ganaste: ganás menos puntos. Ganarle a alguien más débil no debería darte tanto ELO.
  • Lo mismo aplica para las derrotas: perder contra alguien mucho mejor descuenta menos que perder contra alguien de tu nivel o inferior.
  • El armado de los equipos en el matchmaking sigue igual — siempre se intenta balancear. Pero ahora si hay diferencia, los puntos la reflejan.
Junio 2026 Mejora
Rebalanceo general del sistema (V2.1)
  • Todos los bonuses individuales (goles, asistencias, etc.) se redujeron aproximadamente un 35%. Antes eran tan altos que casi cualquier partido bueno tocaba el tope máximo, haciendo irrelevantes los bonuses adicionales.
  • El tope máximo subió a +110 por partido (antes +90) y el mínimo quedó en -80 (antes -65). Así los bonuses tienen más margen y se aprovechan mejor.
  • La tarjeta amarilla bajó de -15 a -8. Era demasiado dura para una infracción tan común en el juego.
  • La tarjeta roja subió a -50 (antes -40). La expulsión es la falta más grave y debe ser la más penalizada.
  • Los goles recibidos ahora penalizan diferente según el rol: el delantero no pierde nada (no defiende), el mediocampista pierde poco (-2), y el defensor (-5) y el arquero (-7) pierden más.
  • Las penalizaciones por bajo rendimiento se ajustaron para no castigar a jugadores que tuvieron un partido tranquilo o de poco trabajo.
Mayo 2026
Lanzamiento del sistema ELO (V2.0)
  • Primera versión completa del sistema de puntos ELO para el matchmaking de IOSSA.
  • Cada jugador arranca con un ELO base según su experiencia en el servidor y lo va sumando o restando partido a partido.
  • Los equipos se arman intentando balancear el ELO total de ambos lados para que los partidos sean lo más parejos posible.
  • Las estadísticas individuales (goles, asistencias, intercepciones, atajadas, etc.) influyen directamente en cuánto sube o baja el ELO de cada jugador, más allá del resultado del equipo.