📋 Historial de Cambios

Todos los cambios importantes al sistema, explicados en lenguaje simple

Acá se registra todo lo que fue cambiando en el sistema ELO y el matchmaking. Si algo se comporta diferente a como recordabas, probablemente esté documentado acá.
02 Junio 2026 Nuevo Corrección
Cola Dúo — unirse con un compañero
  • Nueva opción Dúo al unirse a la cola: elegís un compañero buscándolo por nombre y el sistema garantiza que ambos queden en el mismo equipo.
  • Cada integrante del dúo elige su posición de forma independiente. El armado de equipos respeta la posición de cada uno y los mantiene juntos.
  • Se corrigió un bug donde el texto escrito en el buscador de compañero se borraba automáticamente cada 3 segundos por el refresco de la página. Ahora se conserva mientras buscás.
  • Los nombres de los jugadores se guardan automáticamente al visitar la página, lo que hace que aparezcan en el buscador de compañeros sin necesidad de re-vincular la cuenta.
02 Junio 2026 Mejora Corrección
Rebalanceo del Arquero (GK / SK)
  • El arquero ya no pierde puntos por los primeros 4 goles que le meten. A partir del 5° gol empieza a descontar. Antes perdía puntos por cada gol sin excepción, lo que era muy injusto en partidos de alto puntaje donde el arquero trabaja mucho.
  • Cada atajada ahora vale +5 puntos (antes +3). Un arquero activo en un partido difícil puede terminar positivo aunque le hayan convertido varios goles.
  • Para no recibir la penalización de "pocas atajadas", el mínimo requerido subió a 4 atajadas (antes era 2). Con menos de 4 en un partido completo, se considera rendimiento bajo.
  • Se corrigió el cálculo del SK (Singlekeeper): ahora contabiliza el total de goles del partido, no el promedio. Como el SK ataja para los dos equipos, es lógico que se cuenten todos los goles de ambos lados.
Junio 2026 Nuevo
Puntos variables según diferencia de ELO entre equipos
  • Antes todos ganaban o perdían la misma cantidad de puntos base. Ahora depende del nivel relativo de los dos equipos.
  • Si tu equipo era el más débil y ganaste: ganás más puntos de lo normal. Es una victoria sorpresa y el sistema la premia.
  • Si tu equipo era el favorito y ganaste: ganás menos puntos. Ganarle a alguien más débil no debería darte tanto ELO.
  • Lo mismo aplica para las derrotas: perder contra alguien mucho mejor descuenta menos que perder contra alguien de tu nivel o inferior.
  • El armado de los equipos en el matchmaking sigue igual — siempre se intenta balancear. Pero ahora si hay diferencia, los puntos la reflejan.
Junio 2026 Mejora
Rebalanceo general del sistema (V2.1)
  • Todos los bonuses individuales (goles, asistencias, etc.) se redujeron aproximadamente un 35%. Antes eran tan altos que casi cualquier partido bueno tocaba el tope máximo, haciendo irrelevantes los bonuses adicionales.
  • El tope máximo subió a +110 por partido (antes +90) y el mínimo quedó en -80 (antes -65). Así los bonuses tienen más margen y se aprovechan mejor.
  • La tarjeta amarilla bajó de -15 a -8. Era demasiado dura para una infracción tan común en el juego.
  • La tarjeta roja subió a -50 (antes -40). La expulsión es la falta más grave y debe ser la más penalizada.
  • Los goles recibidos ahora penalizan diferente según el rol: el delantero no pierde nada (no defiende), el mediocampista pierde poco (-2), y el defensor (-5) y el arquero (-7) pierden más.
  • Las penalizaciones por bajo rendimiento se ajustaron para no castigar a jugadores que tuvieron un partido tranquilo o de poco trabajo.
Mayo 2026 Nuevo
Lanzamiento del sistema ELO (V2.0)
  • Primera versión completa del sistema de puntos ELO para el matchmaking de IOSSA.
  • Cada jugador arranca con un ELO base según su experiencia en el servidor y lo va sumando o restando partido a partido.
  • Los equipos se arman intentando balancear el ELO total de ambos lados para que los partidos sean lo más parejos posible.
  • Las estadísticas individuales (goles, asistencias, intercepciones, atajadas, etc.) influyen directamente en cuánto sube o baja el ELO de cada jugador, más allá del resultado del equipo.