IOSoccer Sudamérica tiene un sistema de Matchmaking ELO: partidos organizados automáticamente donde los equipos se arman según el nivel de cada jugador.
El objetivo es que los partidos sean lo más parejos posible. No importa si sos nuevo o veterano — el sistema te va a ubicar en el equipo correcto para que el juego sea competitivo y divertido para todos.
Todo funciona desde la la página web: anotarte, ver el estado de la cola, aceptar partidos y más. Además, los resultados, estadísticas y tu historial de ELO se ven en esta web.
El ELO es un número que representa tu nivel de juego. Todos empiezan entre 750 y 1100 según tu experiencia previa en el servidor, y va cambiando partido a partido.
¿Cómo sube? Ganando partidos. Si ganás contra un equipo con ELO más alto que el tuyo, subís más. Si ganás contra uno más bajo, subís menos.
¿Cómo baja? Perdiendo. Si perdés contra un equipo más débil en ELO, bajás más. Si perdés contra uno más fuerte, bajás menos.
Esto significa que el sistema se auto-equilibra: si ganás mucho, tu ELO sube y te toca contra rivales más fuertes. Si perdés, el sistema te empareja con jugadores más parejos a tu nivel.
⭐ Elite
Los mejores del servidor
1200+
🔵 Plata
Jugadores experimentados
1000 – 1199
🟤 Bronce
Nivel promedio / en desarrollo
850 – 999
⬛ Nuevo
Primer arranque — jugadores sin historial
750 – 849
Tip: Tu ELO actual, historial y estadísticas completas los ves en
Mi Perfil.
🧤
Arquero (GK)
1 por equipo · 2 en total
Defiende el arco. Posición clave que puede cambiar el resultado de un partido entero.
🛡️
Defensa (DEF)
3 por equipo · 6 en total
Protege la zona defensiva, marca rivales y salida limpia desde atrás.
🔄
Mediocampista (MID)
1 por equipo · 2 en total
Conecta defensa y ataque. Transiciones, presión y distribución del juego.
⚽
Delantero (FW)
3 por equipo · 6 en total
Finalización, presión alta y definición. El que mete los goles.
Modo SK (Single Keeper) — Solo en emergencia: Si hay 15 jugadores en cola con solo 1 arquero, la web le muestra al arquero un botón para activar el modo SK. Si acepta, ataja para ambos equipos de forma neutral y el partido empieza inmediatamente. Si rechaza, la cola sigue esperando un 2do arquero. Esta opción solo aparece cuando hay exactamente 1 arquero, para evitar abusos.
🚫
No abandones el partido. Si salís sin motivo, el equipo queda en desventaja. Hay consecuencias para jugadores que abandonan seguido.
✅
Respondé el Ready Check. Si te anotás a la cola, estás disponible para jugar. Si no podés, usá el botón "Salir de la cola" en la web antes de que se llene.
🤝
Respeto ante todo. Está prohibido el insulto, el griefing y cualquier comportamiento que arruine la experiencia de los demás.
🎯
Jugá en tu posición. El sistema balancea los equipos según la posición con la que te anotaste. Jugar en otra posición rompe ese balance.
📋
Las posiciones se toman de los partidos oficiales. Se considerarán las posiciones usadas en partidos oficiales (ver el perfil de cada jugador en la página oficial de la comunidad).
⚠️
Si no signeas en tu posición oficial, queda en mano de los demás usuarios denunciar por troll o no, por más que sea mínimo el error.
⏱️
Si el servidor se cae al min 85+, los capitanes pueden declarar el resultado contactando a un admin. Antes de ese tiempo no hay resultado oficial y se repite el partido.
🔗
Vincular tu cuenta es obligatorio. Para poder unirte a la cola necesitás tener tu cuenta de Steam vinculada desde Mi Perfil. Sin vinculación no podés jugar.
¿Por qué no puedo unirme a la cola? ▶
Puede ser por alguna de estas razones: ya estás en la cola, hay un partido activo en este momento, estás en cooldown por haber declinado un Ready Check, o no tenés tu cuenta de Steam vinculada. Revisá tu estado en
Matchmaking ELO.
¿Cómo vinculo mi cuenta de Steam? ▶
Andá a
Mi Perfil, iniciá sesión con Steam y luego vinculá tu cuenta de Discord desde ahí. Es un proceso de un solo paso y solo hay que hacerlo una vez.
¿Cómo veo mis estadísticas y ELO? ▶
Andá a
Mi Perfil. Ahí ves tu ELO actual, historial de partidos, goles, asistencias y más. Para ver el perfil de otro jugador, buscalo en
Buscar Jugador.
¿Cuántos jugadores se necesitan para empezar? ▶
Se necesitan 16 jugadores: 1 arquero + 3 defensas + 1 mediocampista + 3 delanteros por equipo. En caso de emergencia, si hay 15 jugadores y solo 1 arquero, el arquero puede optar voluntariamente por el modo SK (15 jugadores + 1 arquero neutral para ambos equipos) usando el botón que aparece en la web. Si rechaza, la cola espera un 2do arquero normalmente.
¿Por qué mi ELO no cambió después del partido? ▶
El ELO se calcula automáticamente cuando el sistema detecta las estadísticas del partido. Puede tardar hasta un minuto después de terminar el juego. Si pasaron varios minutos y no cambió, avisá a un admin.
¿Qué pasa si me desconecto del servidor por error? ▶
Podés reconectarte con la IP y contraseña que apareció en la web al inicio del partido. Si el problema persiste, avisá al capitán o a un admin.
¿Cómo se elige el mapa? ▶
Cuando todos aceptan el Ready Check, aparece una votación de mapa directamente en la web. Cada jugador vota y gana el más elegido. Si hay empate, se elige aleatoriamente entre los empatados.
¿Puedo cambiar mi posición después de anotarme? ▶
Sí. Usá el botón "Salir de la cola" en la web y volvé a anotarte eligiendo la nueva posición.
¿Cómo funciona el modo Dúo? ▶
Al unirte a la cola podés activar el modo Dúo para jugar junto a un compañero. Buscalo por nombre con el buscador, elegí la posición de cada uno, y el sistema garantiza que ambos queden en el mismo equipo. Tu compañero tiene que tener su cuenta de Steam vinculada. Si ya estás en cola modo Solo y querés pasarte a Dúo, primero salí de la cola y volvé a anotarte.
¿El ELO del SK se ve afectado por los goles? ▶
No. El Single Keeper es neutral y no se le asigna victoria ni derrota. Su ELO se evalúa únicamente por su desempeño individual (atajadas, distribución, etc.). Además, activar el modo SK es siempre voluntario: el arquero decide si acepta o prefiere esperar un 2do arquero para el partido completo de 16j.
¿Con qué ELO arranco si soy nuevo? ▶
El ELO inicial se asigna según tu experiencia en el servidor: los jugadores nuevos arrancan en 750, mientras que los jugadores con experiencia en divisiones pueden arrancar más alto (hasta 1100 para D1). A partir del primer partido, el ELO sube o baja según tu rendimiento real.
Puntos base por resultado
Lo primero que se calcula es un puntaje base según si ganaste, perdiste o empataste. Pero no todos ganan lo mismo: depende de cuánto se esperaba que ganara tu equipo según el ELO combinado de ambos lados.
Victoria
+14 a +42
Más puntos si tu equipo era el más débil. Menos si eran los favoritos.
Empate
~+8
Bonus fijo para todos. Reconoce el esfuerzo de ambos equipos.
Derrota
-14 a -42
Perdés menos puntos si el equipo rival era más fuerte que el tuyo.
Bonus por acción — según tu posición
Las mismas acciones valen diferente según el rol. Un gol de un defensor vale más que uno de un delantero, porque es mucho más raro.
| Acción |
FW |
MID |
DEF |
GK |
| Gol | +8 | +12 | +18 | +25 |
| Asistencia | +6 | +9 | +14 | +18 |
| 2ª asistencia | +3 | +5 | +8 | +12 |
| Pase clave | +2 | +4 | +6 | +10 |
| Intercepción | — | +2 | +2 | +2 |
| Atajada (save) | — | — | — | +5 |
| Clean sheet | — | — | +6 | +10 |
| Gol recibido | 0 | -2 | -5 | -7 * |
* GK — Goles recibidos: El arquero no pierde puntos por los primeros 4 goles que le meten. Recién a partir del 5° gol empieza a descontar. En un partido difícil donde hizo muchas atajadas, puede terminar con puntos positivos incluso con varios goles en contra.
| Bonus especial | Puntos |
| Hat-trick (3 o más goles) | +10 |
| Brace (exactamente 2 goles) | +8 |
| MVP del partido | +12 |
| Racha de 3 victorias seguidas | +4 |
| Racha de 5 victorias seguidas | +8 |
| Penal atajado (GK) | +14 |
| Penal fallado | -8 |
| Penalización | Puntos |
| Tarjeta amarilla | -8 |
| Tarjeta roja | -50 |
| Autogol | -20 |
| Offside | -3 |
| Falta cometida | -3 |
| AFK / abandonar (menos de 10 min jugados) | -30 |
Límites por partido
Sin importar cuántos bonuses juntes, el máximo que podés ganar en un solo partido es +110 y el máximo que podés perder es -80.