El ELO es un número que representa tu nivel de juego. Todos empiezan entre 750 y 1100 según tu experiencia previa en el servidor, y va cambiando partido a partido.
¿Cómo sube? Ganando partidos. Si ganás contra un equipo con ELO más alto que el tuyo, subís más. Si ganás contra uno más bajo, subís menos.
¿Cómo baja? Perdiendo. Si perdés contra un equipo más débil en ELO, bajás más. Si perdés contra uno más fuerte, bajás menos.
Esto significa que el sistema se auto-equilibra: si ganás mucho, tu ELO sube y te toca contra rivales más fuertes. Si perdés, el sistema te empareja con jugadores más parejos a tu nivel.
Según tu ELO, te ubicás en uno de estos 7 rangos (los ves en Rankings y en tu perfil):
Leyenda
La élite absoluta del servidor
1850+
Élite
Top del ranking
1650 – 1849
Diamante
Jugadores de gran nivel
1500 – 1649
Oro
Muy buen nivel
1350 – 1499
Plata
Jugadores experimentados
1200 – 1349
Bronce
Nivel promedio / en desarrollo
1050 – 1199
Madera
Punto de partida — primeros pasos
< 1050
Tip: Tu ELO actual, historial y estadísticas completas los ves en
Mi Perfil.
Arquero (GK)
1 por equipo · 2 en total
Defiende el arco. Posición clave que puede cambiar el resultado de un partido entero.
Defensa (DEF)
3 por equipo · 6 en total
Protege la zona defensiva, marca rivales y salida limpia desde atrás.
Mediocampista (MID)
1 por equipo · 2 en total
Conecta defensa y ataque. Transiciones, presión y distribución del juego.
Delantero (FW)
3 por equipo · 6 en total
Finalización, presión alta y definición. El que mete los goles.
Solo podés signear en las posiciones que realmente jugás.
El sistema mira tu historial en los partidos oficiales de IOSoccer Sudamérica (de la T9 en adelante) y habilita tus posiciones así:
• Si jugaste bastante (~10 partidos / 900 minutos) en una posición → quedás habilitado ahí.
• Si no llegás a eso → solo se habilita tu posición más jugada.
• Si casi no tenés historial oficial → podés elegir cualquier posición.
En la web, las posiciones que no tenés habilitadas aparecen grisadas con un 🔒 (las tuyas y las de tu compañero en dúo). Igual podés confirmar y signear fuera de tu posición, pero con la advertencia de abajo.
⚠️ Jugar fuera de tu posición te rinde menos ELO. Si signás en una posición que no tenés habilitada, ese partido te da 10% menos de ELO si ganás y te saca 30% más si perdés. Y si los demás te denuncian por troll, la penalización puede ser mayor. Lo ves claramente en el detalle del partido como "Fuera de tu posición habitual".
Modo SK (Single Keeper) — Solo en emergencia: Si hay 15 jugadores en cola con solo 1 arquero, la web le muestra al arquero un botón para activar el modo SK. Si acepta, ataja para ambos equipos de forma neutral y el partido empieza inmediatamente. Si rechaza, la cola sigue esperando un 2do arquero. Esta opción solo aparece cuando hay exactamente 1 arquero, para evitar abusos.
No abandones el partido. Si salís sin motivo, el equipo queda en desventaja. Hay consecuencias para jugadores que abandonan seguido.
Respondé el Ready Check. Si te anotás a la cola, estás disponible para jugar. Si no podés, usá el botón "Salir de la cola" en la web antes de que se llene.
¿Falta gente? Usá el botón "Avisar en Discord" arriba en Matchmaking ELO para mandar un aviso con @everyone al canal de ELO. Se puede usar una vez cada 10 minutos.
Respeto ante todo. Está prohibido el insulto, el griefing y cualquier comportamiento que arruine la experiencia de los demás.
Jugá en tu posición. El sistema balancea los equipos según la posición con la que te anotaste. Jugar en otra posición rompe ese balance.
Las posiciones se toman de los partidos oficiales. Se considerarán las posiciones usadas en partidos oficiales (ver el perfil de cada jugador en la página oficial de la comunidad).
Si no signeas en tu posición oficial, ese partido te rinde menos ELO (10% menos al ganar / 30% más al perder) y queda en mano de los demás usuarios denunciar por troll o no, por más que sea mínimo el error.
Si el servidor se cae al min 85+, los capitanes pueden declarar el resultado contactando a un admin. Antes de ese tiempo no hay resultado oficial y se repite el partido.
Vincular tu cuenta es obligatorio. Para poder unirte a la cola necesitás tener tu cuenta de Steam vinculada desde Mi Perfil. Sin vinculación no podés jugar.
¿Por qué no puedo unirme a la cola?
Puede ser por alguna de estas razones: ya estás en la cola, hay un partido activo en este momento, estás en cooldown por haber declinado un Ready Check, o no tenés tu cuenta de Steam vinculada. Revisá tu estado en
Matchmaking ELO.
¿Cómo vinculo mi cuenta de Steam?
Andá a
Mi Perfil, iniciá sesión con Steam y luego vinculá tu cuenta de Discord desde ahí. Es un proceso de un solo paso y solo hay que hacerlo una vez.
¿Cómo veo mis estadísticas y ELO?
Andá a
Mi Perfil. Ahí ves tu ELO actual, historial de partidos, goles, asistencias y más. Para ver el perfil de otro jugador, buscalo en
Buscar Jugador.
¿Cuántos jugadores se necesitan para empezar?
Se necesitan 16 jugadores: 1 arquero + 3 defensas + 1 mediocampista + 3 delanteros por equipo. En caso de emergencia, si hay 15 jugadores y solo 1 arquero, el arquero puede optar voluntariamente por el modo SK (15 jugadores + 1 arquero neutral para ambos equipos) usando el botón que aparece en la web. Si rechaza, la cola espera un 2do arquero normalmente.
¿Por qué mi ELO no cambió después del partido?
El ELO se calcula automáticamente cuando el sistema detecta las estadísticas del partido. Puede tardar hasta un minuto después de terminar el juego. Si pasaron varios minutos y no cambió, avisá a un admin.
¿Qué pasa si me desconecto del servidor por error?
Podés reconectarte con la IP y contraseña que apareció en la web al inicio del partido. Si el problema persiste, avisá al capitán o a un admin.
¿Cómo se elige el mapa?
Cuando todos aceptan el Ready Check, aparece una votación de mapa directamente en la web. Cada jugador vota y gana el más elegido. Si hay empate, se elige aleatoriamente entre los empatados.
¿Puedo cambiar mi posición después de anotarme?
Sí. Usá el botón "Salir de la cola" en la web y volvé a anotarte eligiendo la nueva posición.
¿Cómo funciona el modo Dúo?
Al unirte a la cola podés activar el modo Dúo para jugar junto a un compañero. Buscalo por nombre con el buscador, elegí la posición de cada uno, y el sistema garantiza que ambos queden en el mismo equipo. Tu compañero tiene que tener su cuenta de Steam vinculada. Si ya estás en cola modo Solo y querés pasarte a Dúo, primero salí de la cola y volvé a anotarte.
¿El ELO del SK se ve afectado por los goles?
No. El Single Keeper es neutral y no se le asigna victoria ni derrota. Su ELO se evalúa únicamente por su desempeño individual (atajadas, distribución, etc.). Además, activar el modo SK es siempre voluntario: el arquero decide si acepta o prefiere esperar un 2do arquero para el partido completo de 16j.
¿Con qué ELO arranco si soy nuevo?
El ELO inicial se asigna según tu experiencia en el servidor: los jugadores nuevos arrancan en 750, la mayoría (sin un rol especial) arranca en 900, y los que tienen el rol de D1 arrancan en 1100. A partir del primer partido, el ELO sube o baja según tu rendimiento real.
¿Qué son los IOSSA Points?
Es una moneda que ganás
jugando partidos ELO y completando misiones (no se compra con plata). Pronto vas a poder gastarla en la
Tienda en boosts, escudos y cosméticos. Mirá la sección
IOSSA Points, Misiones y Tienda para el detalle.
¿Por qué gané menos ELO de lo normal en un partido?
Lo más probable es que hayas signado
fuera de tu posición habilitada. En ese caso ganás un 10% menos (o perdés un 30% más). Fijate en el detalle del partido: si aparece la línea
"Fuera de tu posición habitual", ese fue el motivo. Revisá la sección
Posiciones y elegibilidad.
Puntos base por resultado
Lo primero que se calcula es un puntaje base según si ganaste, perdiste o empataste. Pero no todos ganan lo mismo: depende de cuánto se esperaba que ganara tu equipo según el ELO combinado de ambos lados.
Victoria
+13
En partido parejo. Hasta ~+25 si eras el más débil; ~+5 si eras el favorito.
Empate
~+6
Bonus fijo que reconoce el esfuerzo. Sube si empatabas contra un equipo más fuerte.
Derrota
-13
En partido parejo. Perdés menos (~−5) si el rival era más fuerte que vos.
Puntos por acción — según tu posición
Estos son los puntos reales que vas a ver en el detalle del partido (en el "por qué sumé"). Las mismas acciones valen diferente según el rol: un gol de un defensor vale más que uno de un delantero, porque es mucho más raro.
| Acción |
FW |
MID |
DEF |
GK |
| Gol | +5 | +8 | +12 | +16 |
| Asistencia | +4 | +6 | +9 | +12 |
| 2ª asistencia | +2 | +3 | +5 | +8 |
| Pase clave | +1 | +3 | +4 | +7 |
| Intercepción | — | +1 | +1 | +1 |
| Atajada (según zona) ** | — | — | — | +1 a +6 |
| Clean sheet | — | — | +6 | +10 |
| Gol recibido | 0 | 0 | 0 | -7 * |
* Goles recibidos — solo los pierde el arquero. Los jugadores de campo (FW/MID/DEF) ya no pierden ELO por los goles que recibe el equipo. Y el arquero no descuenta por los primeros 4 goles: recién a partir del 5° empieza a restar. En un partido difícil con muchas atajadas, el GK puede terminar en positivo aunque le hayan convertido varios.
** Atajadas — valen según la dificultad. Cuentan todas las atajadas (también las que dan rebote) y valen distinto según de dónde patearon: área chica +6 (a quemarropa, lo más difícil), área grande +3, media distancia +1 y larga distancia +1 (las más fáciles).
| Bonus especial | Puntos |
| Hat-trick (3 o más goles) | +7 |
| Brace (exactamente 2 goles) | +5 |
| Destacado del equipo (MVP) | +6 |
| Racha de 3 victorias seguidas | +4 |
| Racha de 5 victorias seguidas | +8 |
| Penal atajado (GK) | +9 |
| Penal fallado | -5 |
| Momentos decisivos *** | Puntos |
| Gol de remontada sobre el final (dar vuelta el partido) | +8 |
| Gol de remontada (poner al equipo arriba viniendo de atrás) | +5 |
| Gol del empate sobre el final | +5 |
| Gol decisivo en el cierre (define o estira) | +4 |
| Atajada difícil sobre el final, partido cerrado (máx +6) | +2 c/u |
| Penalización | Puntos |
| Tarjeta amarilla | -5 |
| Tarjeta roja (castigo base) | -12 |
| Gol que encaja el equipo tras tu roja | -5 c/u |
| Autogol | -20 |
| Offsides (1-2 gratis; del 3º en adelante, escalando suave) | ~-3 por 4 · ~-15 por 8 |
| Falta cometida | -3 |
| AFK / abandonar (menos de 10 min jugados) | -30 |
*** Momentos decisivos. El sistema lee la historia del partido y premia las jugadas que cambian o protegen el resultado sobre el final (últimos minutos): remontadas, el gol del empate agónico, el que define en el cierre y las atajadas difíciles con el partido cerrado. Solo cuentan si tu equipo no terminó perdiendo.
La roja no te funde. Una expulsión te deja afuera ~20 minutos, no todo el partido, así que el castigo base es chico (−12). Lo que de verdad pesa es si tu equipo encaja goles después de tu roja. Si jugaste muy bien, podés terminar cerca de 0 igual.
Límites por partido
Sin importar cuántos bonuses juntes, el máximo que podés ganar en un solo partido es +34 y el máximo que podés perder es -30. Un partido ganado normal queda en ~25-30; pasar de 30 y llegar al tope está reservado al que se destaca y suma momentos decisivos.
Tope de rendimiento. Lo que sumás por tu juego (goles, asistencias, pases, atajadas…) tiene un techo por partido: a partir de cierto punto, seguir acumulando rinde cada vez menos. Es para que nadie se dispare solo por amontonar stats y para que el resultado y los momentos clave sigan pesando. En el detalle del partido vas a ver cada stat con lo que sumó de verdad.
Fuera de tu posición: si signaste en una posición que no tenés habilitada (ver sección 4), al final se aplica el ajuste: ganás 10% menos o perdés 30% más.
Justo aunque cambie la duración: el rendimiento (pases, tiros, intercepciones, atajadas, etc.) se mide normalizado a un partido estándar. Así, si un partido dura más, tener "más de todo" no te infla los puntos. Goles, asistencias y tarjetas se cuentan tal cual.
Además del ELO, ganás una moneda propia: los IOSSA Points (IP). No se compran con plata — se ganan jugando y completando misiones, y pronto vas a poder gastarlos en la Tienda.
| Cómo ganás IP en cada partido | IP |
| Jugar un partido ELO | +5 |
| Ganar el partido | +3 |
| Ser MVP | +3 |
Además, los puntos de jugar varían un poco según tu rendimiento en el partido: jugar siempre suma, pero rendir mejor suma un poco más.
Misiones (verlas →)
Tenés misiones diarias, semanales y mensuales adaptadas a tu posición (atajar X pelotas, dar asistencias, mantener la valla invicta, etc.). Cada misión completada te da IOSSA Points extra. Se renuevan solas al cambiar el día, la semana o el mes.
🛒 Tienda — ¡Próximamente! Estamos preparando la
Tienda, donde vas a poder gastar tus IOSSA Points en
boosts de ELO,
escudos anti-derrota y
cosméticos. Mientras tanto, ¡seguí juntando IP!
En la sección Apuestas podés jugarte un saldo de apuestas (arrancás con 1000, separado de los IOSSA Points) a los partidos oficiales de la liga. Elegís Local, Empate o Visitante y, si acertás, cobrás tu apuesta multiplicada por la cuota.
Las apuestas se arman desde el cupón: tocás las cuotas que quieras y elegís la pestaña Simples (un monto por apuesta) o Combinada (varios eventos en una, cuota multiplicada). Tu saldo, efectividad y récord los ves en tu perfil.
¿Cómo se arman las cuotas?
Se calculan solas según la división y el puesto en la tabla de cada equipo. Un equipo de arriba de D1 contra uno de D2 paga muy poquito (es casi imposible que pierda) y el de abajo paga muchísimo. Cuanto más grande la diferencia, más extrema la cuota.
⚽ Más mercados (no solo el ganador)
En cada partido tocás "Más mercados" y podés apostar a: Total de goles, goles de cada equipo, Ambos equipos marcan, Resultado exacto (paga muchísimo), Total de tarjetas, ¿Habrá tarjeta roja? y jugador (¿quién marca? / ¿quién asiste? / atajadas del arquero). Todo se suma al cupón: en la pestaña Simples le ponés un monto distinto a cada apuesta. Las cuotas se calculan con un modelo ajustado a los números reales de la liga, y se pagan solas con el resultado y los eventos oficiales.
🎟️ Apuestas combinadas
Podés juntar de 2 a 8 eventos en una sola apuesta y de cualquier mercado (ganador, goles, ambos marcan, resultado). Tocás las cuotas, se suman al cupón (pestaña Combinada) y se multiplican: con poca plata podés ganar mucho. El detalle: tenés que acertar todas las patas; si fallás una, perdés. Regla: una sola apuesta por partido (las del mismo partido se ponen en gris porque no se combinan).
Si un partido de la combinada se cancela, esa pata se "cae" (pasa a cuota 1.00) y la combinada sigue con las demás. La cuota total tiene un tope de x100.
👟 Apuestas de jugador (¿quién marca? / ¿quién asiste?)
En cada partido aparecen los jugadores más probables de marcar o asistir, con su cuota (sale de su promedio real en la temporada, ajustado por la defensa rival). Como las formaciones se saben recién en el momento del partido, hay una regla clave: si el jugador que elegiste no llega a jugar, tu apuesta se anula y se te devuelve lo apostado. Si juega, se liquida normal (¿marcó/asistió? sí o no).
📅 Los partidos salen del calendario oficial. Se cargan automáticamente desde las confirmaciones de partidos. Cada uno cierra 15 minutos antes de empezar y, cuando termina, se paga solo con el resultado oficial. Si un partido se reprograma, tu apuesta se ajusta; si se cancela, se te devuelve todo lo apostado.